पहनने योग्य प्रौद्योगिकी बाजार का आकार 31.49 तक यूएसडी 2028 बिलियन 16.5% की सीएजीआर से बढ़ रहा है

RSI वैश्विक पहनने योग्य प्रौद्योगिकी बाजार पर मूल्यवान था 31.49 में यूएस $ 2018 बिलियन. यह काफी बढ़ने की उम्मीद है a 16.5% की सीएजीआर 2019 और 2028 के बीच। पूर्वानुमान अवधि में, कनेक्टेड डिवाइसों की बढ़ती लोकप्रियता, इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT), और वैश्विक स्तर पर तकनीकी रूप से साक्षर लोगों की तेजी से वृद्धि पहनने योग्य तकनीक की मांग को बढ़ावा देगी।

मोटापे और पुरानी बीमारियों की बढ़ती घटनाओं ने पहनने योग्य उपकरणों जैसे गतिविधि मॉनीटर और बॉडी मॉनीटर का उपयोग बढ़ाया है, जो उपयोगकर्ता की भलाई पर रीयल-टाइम डेटा प्रदान करते हैं। ये पहनने योग्य उपकरण दैनिक घटनाओं और शारीरिक डेटा, जैसे हृदय गति, हृदय गति और रक्त ऑक्सीजन स्तर, रक्तचाप, कोलेस्ट्रॉल, और कैलोरी बर्न के बारे में जानकारी भी प्रदान कर सकते हैं।

पहनने योग्य इलेक्ट्रॉनिक्स की बढ़ती मांग के कारण, उद्योग के खिलाड़ी उन उपकरणों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो अंतिम उपयोगकर्ताओं को उनके काम के घंटों को ट्रैक करने की अनुमति देते हैं। पहनने योग्य उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स की बढ़ती मांग और जुड़े उपकरणों में वृद्धि से बाजार की वृद्धि का समर्थन किया जाएगा।

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ड्राइविंग कारक

स्वास्थ्य और फ़िटनेस में छोटे और आकर्षक उपकरणों के लिए उपभोक्ताओं की प्राथमिकता बढ़ रही है

चूंकि पहनने योग्य इलेक्ट्रॉनिक गैजेट्स व्यक्तिगत कंप्यूटिंग में मुख्यधारा में आने की ओर अग्रसर हैं, यह अनुमान है कि कॉम्पैक्ट और स्लीक पहनने योग्य उपकरणों के लिए उपभोक्ता वरीयता पहनने योग्य प्रौद्योगिकी बाजार को चलाएगी। विश्व स्तर पर, पहनने योग्य उपकरण जैसे कि रिस्टबैंड और स्मार्टवॉच लोकप्रियता में बढ़ रहे हैं। स्वास्थ्य और फिटनेस में पहनने योग्य वस्तुओं की मांग में भी वृद्धि हुई है।

पहनने योग्य चिकित्सा गैजेट हाथ में पकड़े जाने वाले उपकरण हैं जो संभावित बीमारियों की निगरानी करते हैं और निदान उपकरण के रूप में उपयोग किए जा सकते हैं। मरीज पैसे बचाने और सर्वोत्तम संभव इलाज पाने के लिए घरेलू स्वास्थ्य सेवा का चयन कर रहे हैं। पहनने योग्य प्रौद्योगिकियां मरीजों को उनके स्वास्थ्य सेवा प्रदाताओं से जोड़कर कम लागत में मदद कर सकती हैं और उन्हें अपने स्वास्थ्य और फिटनेस की आसानी से निगरानी करने की अनुमति देती हैं।

निरोधक कारक

बैटरी लाइफ सीमित है

पहनने योग्य प्रौद्योगिकी के बाजार में, एक विश्वसनीय और कुशल बैटरी सिस्टम की कमी जो उपयोगकर्ता की डिवाइस का उपयोग करने की क्षमता और इसकी कॉम्पैक्टनेस से समझौता नहीं करती है, एक बड़ी समस्या है। बिजली की खपत, बिजली की जरूरतों और बैटरी रिचार्जिंग का प्रबंधन एक बड़ी समस्या है। बिजली की खपत का लागत-कुशल प्रबंधन पहनने योग्य उपकरणों के लिए बिजली दक्षता हासिल करने के लिए बाजार का विरोध करेगा।

बाजार प्रमुख रुझान

इमर्सिव एचएमडी को उपयोगकर्ताओं को आभासी वास्तविकता (वीआर), और संवर्धित वास्तविकताओं (एआर) का अनुभव करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। लागत, अभिगम्यता, एर्गोनॉमिक्स, अप्राप्य डिजाइन और अन्य कारकों के कारण, मुख्यधारा का उपयोग सीमित हो गया है। एआर एचएमडी का प्राथमिक बाजार उद्यम है, जहां उनका उपयोग व्यावसायिक प्रक्रियाओं को बेहतर बनाने और प्रशिक्षित करने के लिए किया जाता है।

विश्व स्तर पर, गेमिंग उद्योग बढ़ रहा है। दक्षिण कोरिया के विज्ञान मंत्रालय और आईसीटी दक्षिण कोरिया (एमएसआईएस) के अनुसार, वीआर और एआर गेमिंग 5.7 में केआरडब्ल्यू 2020 ट्रिलियन से अधिक होने की उम्मीद है। नेशनल (यूएई) भविष्यवाणी करता है कि मेना क्षेत्रों में वर्चुअल रियलिटी गेमिंग 6000 में 2020 मिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच जाएगी। , 181.59 में USD 2017 मिलियन से ऊपर।

माइक्रोसॉफ्ट और निन्टेंडो जैसे प्रमुख गेमिंग कंसोल निर्माताओं ने संभावित एआर का एहसास किया है और इसका नेतृत्व कर रहे हैं। एआर गेमर्स को उनकी 'उनकी' दुनिया से मुक्त कर सकता है और उन्हें वास्तविक दुनिया में खेलने दे सकता है। ह्यूमन पीएसी-मैन गेमर्स को गॉगल्स पहनने की अनुमति देता है ताकि वे पीएसी-मैन के पात्रों की तरह वास्तविक जीवन में एक-दूसरे का पीछा कर सकें। AR गेमिंग के लिए मोबाइल डिवाइस से अधिक की आवश्यकता होती है। कई गेमर्स का मानना ​​है कि सिर्फ फोन रखना ही काफी है। कंसोल के साथ ऐसा करना संभव है।

ताजा विकास

  • अप्रैल 2020 - Xiaomi की Huami सब्सिडियरी द्वारा चीनी सोशल मीडिया Weibo पर एक पोस्ट में कहा गया है कि Mi Band 5 2020 में उपलब्ध होगा। Amazfit, जिसे हाल ही में कंपनी द्वारा स्थापित किया गया था, को Amazfit Ares नामक एक नया उत्पाद मिलेगा। हुआमी ने पुष्टि की कि Amazfit Ares 70 स्पोर्ट्स मोड की पेशकश करेगा, और एक "शहरी आउटडोर" लुक देगा।
  • मई 2020 - 2019 में, Google ने जीवाश्म से बौद्धिक संपदा हासिल करने के लिए 40 मिलियन अमरीकी डालर खर्च किए। और नवंबर 2019 में, Google पैरेंट अल्फाबेट ने घोषणा की कि वह Fitbit को USD2.1 बिलियन में खरीद रहा है। पेटेंट आवेदन के अनुसार, स्मार्टवॉच के फ्रेम में एक ऑप्टिकल सेंसर लगाया जाएगा। सेंसर पहनने वाले द्वारा घड़ी के लिए किए गए इशारों को पढ़ेगा। 2020 में, कंपनी की एक Pixel Watch लॉन्च करने की योजना है।
  • Reon Pocket Android और IOS के लिए पहनने योग्य कंडीशनर है जिसे Sony ने जुलाई 2020 में लॉन्च किया था। यह उत्पाद वर्तमान में केवल जापान में उपलब्ध है। डिवाइस हीट- और कूलिंग संगत है। इसके लिए, कंपनी ने एक अंडरशर्ट को पीछे की तरफ एक पॉकेट के साथ डिजाइन किया।
  • एलजी इलेक्ट्रॉनिक्स ने अगस्त 2020 में आईएफए 2020 में अपने इनोवेटिव वियरेबल पर्सनल एयर सिस्टम का अनावरण किया। एलजी पुरीकेयर वियरेबल एयर प्यूरीफायर नवंबर 2020 से प्रमुख क्षेत्रों में उपलब्ध है।

प्रमुख कंपनियाँ

  • Fitbit
  • Apple
  • सैमसंग
  • सोनी
  • मोटोरोला / लेनोवो
  • LG
  • कंकड़
  • गार्मिन
  • हुआवेई
  • जिओ एमआई
  • ध्रुवीय
  • वाहू फिटनेस
  • एज़ोन
  • जबड़ा
  • इंक
  • गूगल
  • इंक

विभाजन

प्रकार

  • smartwatch
  • स्मार्ट wristband
  • हीराबल्स
  • संवर्धित वास्तविकता

आवेदन

  • फिटनेस और तंदुरुस्ती
  • स्वास्थ्य देखभाल और चिकित्सा
  • अनजान
  • उद्यम और औद्योगिक

मुख्य सवाल

  • बाजार अध्ययन अवधि क्या है?
  • पहनने योग्य प्रौद्योगिकी बाजार के लिए विकास दर क्या है?
  • पहनने योग्य प्रौद्योगिकी बाजार में कौन सा क्षेत्र सबसे तेज विकास का अनुभव कर रहा है?
  • किस क्षेत्र में सबसे बड़ा वियरेबल टेक्नोलॉजी मार्केट शेयर है?
  • पहनने योग्य प्रौद्योगिकी बाजार में शीर्ष खिलाड़ी कौन से हैं?
  • 2031 में पहनने योग्य तकनीक का बाजार मूल्य कितना होगा?
  • बाजार रिपोर्ट के लिए पूर्वानुमान अवधि क्या है?
  • 2021 में पहनने योग्य तकनीक का बाजार मूल्य क्या होगा?
  • पहनने योग्य प्रौद्योगिकी पर रिपोर्ट में आधार वर्ष कौन सा है?
  • वियरेबल टेक मार्केट में शीर्ष कंपनियां कौन सी हैं?
  • वियरेबल टेक्नोलॉजी के लिए मार्केट रिपोर्ट में कौन सा सेगमेंट सबसे तेजी से बढ़ रहा है?
  • उभरते देशों का विकास%/बाजार मूल्य क्या है?
  • क्या पूर्वानुमान अवधि के अंत तक पहनने योग्य प्रौद्योगिकी का बाजार $ 1 ट्रिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है?
  • पहनने योग्य प्रौद्योगिकी के लिए IOT और जुड़े उपकरणों का बाजार पर क्या प्रभाव पड़ेगा?
  • पहनने योग्य तकनीक में रिंग स्कैनर की क्या भूमिका है?
  • बुद्धिमान आभासी सहायक पहनने योग्य प्रौद्योगिकी बाजार को कैसे प्रभावित करते हैं?
  • पहनने योग्य तकनीक के लिए बाजार में शीर्ष खिलाड़ी कौन से हैं?

अधिक संबंधित रिपोर्ट देखें:

  • ग्लोबल पेट वियरेबल्स मार्केट | वैश्विक उद्योग विश्लेषण, खंड, शीर्ष प्रमुख खिलाड़ी, ड्राइवर और रुझान 2031 तक

  • वैश्विक ग्राफीन बाजार का आकार 2022-2031, शेयर, रुझान, विकास और पूर्वानुमान

  • वैश्विक जन्म नियंत्रण पहनने योग्य बाजार | वैश्विक उद्योग विश्लेषण, खंड, शीर्ष प्रमुख खिलाड़ी, ड्राइवर और रुझान 2031 तक

  • ग्लोबल हेल्थकेयर इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT) सिक्योरिटी मार्केट डिमांड, ग्रोथ चैलेंज, इंडस्ट्री एनालिसिस एंड फोरकास्ट टू 2031

  • 3 तक हेल्थकेयर मार्केट साइज, फ्यूचर फोरकास्ट, ग्रोथ रेट और इंडस्ट्री एनालिसिस में ग्लोबल 2031डी ड्रग एल्यूटिंग बैलून एप्लीकेशन

  • स्वचालित इंसुलिन वितरण उपकरण बाजार | वैश्विक उद्योग विश्लेषण, खंड, शीर्ष प्रमुख खिलाड़ी, ड्राइवर और रुझान 2031 तक

  • वैश्विक स्मार्ट अस्पताल बाजार का आकार, विकास अनुमान, रुझान विश्लेषण, राजस्व और पूर्वानुमान 2022-2031

  • इंटरनेट ऑफ मेडिकल थिंग्स (IoMT) बाजार का आकार, विकास, रुझान विश्लेषण और पूर्वानुमान 2022-2031

  • 2031 तक वैश्विक स्मार्ट जूते बाजार का आकार, भविष्य के पूर्वानुमान, विकास दर और उद्योग विश्लेषण

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इस लेख से क्या सीखें:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

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लेखक के बारे में

लिंडा होन्होल्ज़

के प्रधान संपादक eTurboNews eTN मुख्यालय में स्थित है।

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