स्पोर्ट्स इंडस्ट्री और वर्चुअल रियलिटी

हमें पढ़ें | हमें सुनें | हमें देखें |खेल आयोजन| सदस्यता लें | हमारा सोशल मीडिया|


Afrikaans Afrikaans Albanian Albanian Amharic Amharic Arabic Arabic Armenian Armenian Azerbaijani Azerbaijani Basque Basque Belarusian Belarusian Bengali Bengali Bosnian Bosnian Bulgarian Bulgarian Cebuano Cebuano Chichewa Chichewa Chinese (Simplified) Chinese (Simplified) Corsican Corsican Croatian Croatian Czech Czech Dutch Dutch English English Esperanto Esperanto Estonian Estonian Filipino Filipino Finnish Finnish French French Frisian Frisian Galician Galician Georgian Georgian German German Greek Greek Gujarati Gujarati Haitian Creole Haitian Creole Hausa Hausa Hawaiian Hawaiian Hebrew Hebrew Hindi Hindi Hmong Hmong Hungarian Hungarian Icelandic Icelandic Igbo Igbo Indonesian Indonesian Italian Italian Japanese Japanese Javanese Javanese Kannada Kannada Kazakh Kazakh Khmer Khmer Korean Korean Kurdish (Kurmanji) Kurdish (Kurmanji) Kyrgyz Kyrgyz Lao Lao Latin Latin Latvian Latvian Lithuanian Lithuanian Luxembourgish Luxembourgish Macedonian Macedonian Malagasy Malagasy Malay Malay Malayalam Malayalam Maltese Maltese Maori Maori Marathi Marathi Mongolian Mongolian Myanmar (Burmese) Myanmar (Burmese) Nepali Nepali Norwegian Norwegian Pashto Pashto Persian Persian Polish Polish Portuguese Portuguese Punjabi Punjabi Romanian Romanian Russian Russian Samoan Samoan Scottish Gaelic Scottish Gaelic Serbian Serbian Sesotho Sesotho Shona Shona Sindhi Sindhi Sinhala Sinhala Slovak Slovak Slovenian Slovenian Somali Somali Spanish Spanish Sudanese Sudanese Swahili Swahili Swedish Swedish Tajik Tajik Tamil Tamil Thai Thai Turkish Turkish Ukrainian Ukrainian Urdu Urdu Uzbek Uzbek Vietnamese Vietnamese Xhosa Xhosa Yiddish Yiddish Zulu Zulu
खेल बाजार वैश्विक अवसर
खेल बाजार वैश्विक अवसर

खेल बाजार के अवसर और रणनीतियाँ - 2030 तक वैश्विक पूर्वानुमान

बिजनेस रिसर्च कंपनी की स्पोर्ट्स मार्केट रिपोर्ट - अवसर और रणनीतियाँ - 2030 तक वैश्विक पूर्वानुमान

Print Friendly, पीडीएफ और ईमेल

नया साल, नया अपडेट! हमारी रिपोर्ट को सीओवीआईडी ​​-2021 प्रभाव के बाद बाजार के आकार, पूर्वानुमान और 19 में लेने की रणनीतियों के लिए संशोधित किया गया है: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

खेल आयोजनों के दौरान दर्शकों के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए खेल आयोजक आभासी वास्तविकता (वीआर) तकनीक को लागू कर रहे हैं। आभासी वास्तविकता छवियों, ध्वनियों और अन्य संवेदनाओं को उत्पन्न करती है जो एक काल्पनिक वातावरण में एक भौतिक उपस्थिति का अनुकरण करती हैं। के चलते खेल व्यापार बाजार अनुसंधान, क्लब और टीमें सिम्युलेटेड और 360-डिग्री वातावरण के साथ प्रयोग कर रहे हैं ताकि दर्शकों को स्टेडियम या रेसट्रैक का वर्चुअल वॉकथ्रू करने के लिए मैच देखने के अनुभव को बढ़ा सकें और विभिन्न कोणों पर मैच देख सकें। उदाहरण के लिए, सैक्रामेंटो किंग्स और सैन एंटोनियो स्पर्स के बीच एनबीए खेल को वीआर में प्रसारित किया गया था। NASCAR ने आभासी वास्तविकता के कार्यान्वयन के साथ रेसट्रैक पर एक इंटरैक्टिव फैन क्षेत्र बनाया है।

वैश्विक खेल बाजार को खेल के प्रकार, भागीदारी के खेल और राजस्व स्रोत द्वारा मीडिया अधिकारों, बिक्री, टिकट और प्रायोजन में विभाजित किया जाता है। कवर किए गए खेल टीम और क्लब, रेसिंग और व्यक्तिगत खेल, गोल्फ कोर्स और कंट्री क्लब, स्कीइंग सुविधाएं, मारिना, फिटनेस और मनोरंजक खेल केंद्र, गेंदबाजी केंद्र, अन्य सहभागी खेल हैं।

वैश्विक खेल बाजार का आकार 388.28 में 2020 बिलियन डॉलर से बढ़कर 440.77 में $ 2021 बिलियन होने की संभावना है, 13.5% की वार्षिक वार्षिक वृद्धि दर (CAGR)। विकास मुख्य रूप से कंपनियों द्वारा अपने परिचालन को पुनर्व्यवस्थित करने और COVID-19 प्रभाव से उबरने के कारण हुआ है, जिसके कारण पहले सामाजिक सुरक्षा, दूरस्थ कार्य और परिचालन गतिविधियों को बंद करने वाली व्यावसायिक गतिविधियों को बंद करने से रोकने वाले प्रतिबंधात्मक उपाय किए गए थे। बाजार 599.9 में 2025% के सीएजीआर पर $ 8 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।

यहाँ व्यवसाय अनुसंधान कंपनी द्वारा समान रिपोर्ट की एक सूची है:
स्पेक्टेटर स्पोर्ट्स मार्केट - रेवेन्यू सोर्स (टिकट्स, मीडिया राइट्स, स्पॉन्सरशिप, मर्केंडाइजिंग), मीडिया टाइप (पारंपरिक मीडिया, गैर-पारंपरिक मीडिया), स्पोर्ट (बैडमिंटन) द्वारा टाइप (स्पोर्ट्स टीम्स एंड क्लब, रेसिंग और इंडिविजुअल स्पोर्ट्स) द्वारा। बेसबॉल, बास्केटबॉल, क्रिकेट, सायक्लिंग, हॉकी, आइस हॉकी, रेसिंग, रग्बी / फुटबॉल, फ़ुटबॉल, टेबल टेनिस, टेनिस, वॉलीबॉल, कुश्ती / मुक्केबाजी, अन्य), और क्षेत्र, अवसर और रणनीतियाँ - 2023 तक वैश्विक पूर्वानुमान
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

पार्टिसिपेटरी स्पोर्ट्स ग्लोबल मार्केट रिपोर्ट 2021: COVID-19 इम्पैक्ट एंड रिकवरी टू 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

एस्पोर्ट्स मार्केट ग्लोबल रिपोर्ट 2020-30: COVID-19 ग्रोथ एंड चेंज
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

स्पोर्ट्स एंड आर्ट्स प्रमोटर्स ग्लोबल मार्केट रिपोर्ट 2021: COVID-19 इम्पैक्ट एंड रिकवरी टू 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

मनोरंजन बाजार - प्रकार से (जुआ और मनोरंजन पार्क) बाजार अवलोकन और बाजार के खिलाड़ी, क्षेत्र, अवसर और रणनीतियों द्वारा - 2022 तक वैश्विक पूर्वानुमान
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

जुआ बाजार - प्रकार से (लॉटरी, कैसीनो, खेल सट्टेबाजी, अन्य) रुझान और बाजार का आकार, अवसर और रणनीतियाँ - 2022 तक वैश्विक पूर्वानुमान
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

अधिक जानने के इच्छुक हैं व्यवसाय अनुसंधान कंपनी?
बिजनेस रिसर्च कंपनी एक मार्केट इंटेलिजेंस फर्म है जो कंपनी, बाजार और उपभोक्ता अनुसंधान में उत्कृष्टता प्राप्त करती है। विश्व स्तर पर स्थित यह विनिर्माण, स्वास्थ्य सेवा, वित्तीय सेवाओं, रसायनों और प्रौद्योगिकी सहित उद्योगों की एक विस्तृत श्रृंखला में विशेषज्ञ सलाहकार है।

Print Friendly, पीडीएफ और ईमेल
>